《三角战略》伤害计算方法普通攻击伤害计算2022-3-7 编辑:采编部 来源:互联网
导读: 三角战略普通攻击伤害计算方法是什么,在三角战略游戏里很多玩家还不清楚三角战略的玩法,下面一起来看一下三角战略普通攻击伤害计算方法,希望可以帮助各位玩家顺利的解决问题。三角战略普通攻击伤害计算 一......
三角战略普通攻击伤害计算方法是什么,在三角战略游戏里很多玩家还不清楚三角战略的玩法,下面一起来看一下三角战略普通攻击伤害计算方法,希望可以帮助各位玩家顺利的解决问题。 三角战略普通攻击伤害计算 一、特效伤害加成 暴击伤害补正三分之一的输出。(将伤害乘1.33) 侧面攻击不影响伤害,但是补正+10%的命中率;背面攻击补正为100%命中率,并且必定会暴击。 攻击弱点时(比如枪骑攻击骑兵)补正+25%的输出。(将伤害乘1.25) 夹击需要三个人的相对位置成一条直线才能触发(包括远程触发),如果有一人在攻击时是面向敌人的背部的(比如说B追击前时背对敌人的,但是发动追击时他会转过来打敌人的背部),那么他的追击将会是暴击。 夹击后手出击的人造成平时伤害的一半(取整方式是直接进一位),如果追击时暴击,那么再此基础上按暴击伤害补正输出。 男主的追击加伤特技,在追击时造成+50%伤害。(乘1.5) 高低差优势:高打低每两个单位的高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位进行物理攻击(包括弓、弩、枪等)才能够触发高地优势。(注:有时候又是3个单位的高度差对应1点伤害,需要更多样本) 元素抗性按照字面数据直接计算伤害,如果火抗30%,则在遇到火属性伤害时-30%的伤害;如果是火抗-30%,则+30%的伤害。 二、不同武器普通攻击的伤害计算公式 一般武器(杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓) 武器基本伤害为5点 ①每增加1点力量,将提供4点威力,3点伤害 ②威力/1.4是打0防敌人的伤害 ③物防计算:隔二减三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不减伤,2防减伤3,推得1防减伤1,3防减伤4。如此一来,对应的减伤情况可以这样计算: ④锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算 所以我们可以得到普通攻击伤害计算公式(小数点进一): 如果物防是偶数,伤害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3 如果物防是奇数,伤害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1 2.匕首 武器基本伤害为5点 ①每增加1点力量,将提供2点威力 ②伤害与【威力与物防的差】挂钩,以4的倍数为规律,例如下图: ③锻造叠加的威力可以正常合并到公式计算 普通攻击的计算公式为 伤害 = 【威力与物防的差】 - (威力与物防的差 /4)(进一) 也就是 伤害 = 【威力与物防的差】 * 75% (舍弃小数) 3. 长枪 武器基本伤害为3点 ①每增加1点力量,将提供3点威力,2点伤害;枪本身3点威力,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),这是基本伤害。 ②物防计算:将计算出来的数值直接减去物防即可。折算下来,每点力量抵消两点防御。 ③锻造计算:目前只有一级锻造(+5威力),通常+4伤害,但敌方防御除4余1时,只会+3伤害. 所以普通攻击的计算公式为: (无锻造时)伤害 = (2×力量 - 防御) + 4 有锻造时,伤害额外+3或+4 原标题:《三角战略》伤害计算方法 普通攻击伤害计算关键词: 本文为【广告】 文章出自:互联网,文中内容和观点不代表本网站立场,如有侵权,请您告知,我们将及时处理。 |
||